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## 设计模式
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提出可应用于代码库的设计模式,评估 SOLID 原则的遵守情况。
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### 使用方法
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```bash
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/design-patterns [分析对象] [选项]
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```
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### 选项
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- `--suggest` : 提出可应用的模式 (默认)
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- `--analyze` : 分析现有模式的使用情况
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- `--refactor` : 生成重构方案
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- `--solid` : 检查 SOLID 原则的遵守情况
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- `--anti-patterns` : 检测反模式
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### 基本示例
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```bash
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# 整个项目的模式分析
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/design-patterns
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# 对特定文件提出模式建议
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/design-patterns src/services/user.js --suggest
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# SOLID 原则检查
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/design-patterns --solid
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# 反模式检测
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/design-patterns --anti-patterns
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```
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### 分析类别
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#### 1. 创建型模式
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- **Factory Pattern**: 对象创建的抽象化
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- **Builder Pattern**: 复杂对象的分步构建
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- **Singleton Pattern**: 保证实例的唯一性
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- **Prototype Pattern**: 对象的克隆生成
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#### 2. 结构型模式
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- **Adapter Pattern**: 接口转换
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- **Decorator Pattern**: 动态添加功能
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- **Facade Pattern**: 简化复杂子系统
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- **Proxy Pattern**: 对象访问控制
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#### 3. 行为型模式
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- **Observer Pattern**: 事件通知的实现
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- **Strategy Pattern**: 算法切换
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- **Command Pattern**: 操作封装
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- **Iterator Pattern**: 集合遍历
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### SOLID 原则检查项
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```text
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S - Single Responsibility Principle (单一职责原则)
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O - Open/Closed Principle (开闭原则)
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L - Liskov Substitution Principle (里氏替换原则)
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I - Interface Segregation Principle (接口隔离原则)
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D - Dependency Inversion Principle (依赖倒置原则)
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```
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### 输出示例
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```text
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设计模式分析报告
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当前使用的模式
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├─ Observer Pattern: EventEmitter (12 处)
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├─ Factory Pattern: UserFactory (3 处)
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├─ Singleton Pattern: DatabaseConnection (1 处)
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└─ Strategy Pattern: PaymentProcessor (5 处)
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推荐模式
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├─ [HIGH] Repository Pattern
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│ └─ 对象: src/models/*.js
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│ └─ 原因: 分离数据访问逻辑
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│ └─ 示例:
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│ class UserRepository {
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│ async findById(id) { ... }
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│ async save(user) { ... }
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│ }
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│
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├─ [MED] Command Pattern
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│ └─ 对象: src/api/handlers/*.js
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│ └─ 原因: 统一请求处理
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│
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└─ [LOW] Decorator Pattern
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└─ 对象: src/middleware/*.js
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└─ 原因: 改进功能组合
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SOLID 原则违反
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├─ [S] UserService: 同时负责认证和权限管理
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├─ [O] PaymentGateway: 添加新支付方式需要修改
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├─ [D] EmailService: 直接依赖具体类
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└─ [I] IDataStore: 包含未使用的方法
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重构建议
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1. 将 UserService 拆分为认证和权限管理
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2. 引入 PaymentStrategy 接口
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3. 定义 EmailService 接口
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4. 按用途拆分 IDataStore
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### 高级用法
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```bash
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# 模式应用的影响分析
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/design-patterns --impact-analysis Repository
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# 生成特定模式的实现示例
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/design-patterns --generate Factory --for src/models/Product.js
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# 模式组合建议
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/design-patterns --combine --context "带缓存的 API"
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# 架构模式评估
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/design-patterns --architecture MVC
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```
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### 模式应用示例
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#### Before (有问题的代码)
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```javascript
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class OrderService {
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processOrder(order, paymentType) {
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if (paymentType === "credit") {
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// 信用卡处理
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||||
} else if (paymentType === "paypal") {
|
||||
// PayPal 处理
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}
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||||
// 其他支付方式...
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||||
}
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||||
}
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```
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#### After (应用 Strategy Pattern)
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```javascript
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// 策略接口
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class PaymentStrategy {
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||||
process(amount) {
|
||||
throw new Error("必须实现 process 方法");
|
||||
}
|
||||
}
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// 具体策略
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||||
class CreditCardPayment extends PaymentStrategy {
|
||||
process(amount) {
|
||||
/* 实现 */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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// 上下文
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||||
class OrderService {
|
||||
constructor(paymentStrategy) {
|
||||
this.paymentStrategy = paymentStrategy;
|
||||
}
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||||
|
||||
processOrder(order) {
|
||||
this.paymentStrategy.process(order.total);
|
||||
}
|
||||
}
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```
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### 反模式检测
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- **God Object**: 承担过多职责的类
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- **Spaghetti Code**: 控制流复杂纠缠的代码
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- **Copy-Paste Programming**: 过度使用重复代码
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- **Magic Numbers**: 硬编码的常量
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- **Callback Hell**: 深度嵌套的回调
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### 最佳实践
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1. **渐进式应用**: 不要一次应用太多模式
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2. **必要性验证**: 模式是解决问题的手段而非目的
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3. **团队共识**: 应用模式前团队讨论
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4. **文档化**: 记录应用模式的意图
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