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设计模式
提出可应用于代码库的设计模式,评估 SOLID 原则的遵守情况。
使用方法
/design-patterns [分析对象] [选项]
选项
--suggest: 提出可应用的模式 (默认)--analyze: 分析现有模式的使用情况--refactor: 生成重构方案--solid: 检查 SOLID 原则的遵守情况--anti-patterns: 检测反模式
基本示例
# 整个项目的模式分析
/design-patterns
# 对特定文件提出模式建议
/design-patterns src/services/user.js --suggest
# SOLID 原则检查
/design-patterns --solid
# 反模式检测
/design-patterns --anti-patterns
分析类别
1. 创建型模式
- Factory Pattern: 对象创建的抽象化
- Builder Pattern: 复杂对象的分步构建
- Singleton Pattern: 保证实例的唯一性
- Prototype Pattern: 对象的克隆生成
2. 结构型模式
- Adapter Pattern: 接口转换
- Decorator Pattern: 动态添加功能
- Facade Pattern: 简化复杂子系统
- Proxy Pattern: 对象访问控制
3. 行为型模式
- Observer Pattern: 事件通知的实现
- Strategy Pattern: 算法切换
- Command Pattern: 操作封装
- Iterator Pattern: 集合遍历
SOLID 原则检查项
S - Single Responsibility Principle (单一职责原则)
O - Open/Closed Principle (开闭原则)
L - Liskov Substitution Principle (里氏替换原则)
I - Interface Segregation Principle (接口隔离原则)
D - Dependency Inversion Principle (依赖倒置原则)
输出示例
设计模式分析报告
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
当前使用的模式
├─ Observer Pattern: EventEmitter (12 处)
├─ Factory Pattern: UserFactory (3 处)
├─ Singleton Pattern: DatabaseConnection (1 处)
└─ Strategy Pattern: PaymentProcessor (5 处)
推荐模式
├─ [HIGH] Repository Pattern
│ └─ 对象: src/models/*.js
│ └─ 原因: 分离数据访问逻辑
│ └─ 示例:
│ class UserRepository {
│ async findById(id) { ... }
│ async save(user) { ... }
│ }
│
├─ [MED] Command Pattern
│ └─ 对象: src/api/handlers/*.js
│ └─ 原因: 统一请求处理
│
└─ [LOW] Decorator Pattern
└─ 对象: src/middleware/*.js
└─ 原因: 改进功能组合
SOLID 原则违反
├─ [S] UserService: 同时负责认证和权限管理
├─ [O] PaymentGateway: 添加新支付方式需要修改
├─ [D] EmailService: 直接依赖具体类
└─ [I] IDataStore: 包含未使用的方法
重构建议
1. 将 UserService 拆分为认证和权限管理
2. 引入 PaymentStrategy 接口
3. 定义 EmailService 接口
4. 按用途拆分 IDataStore
高级用法
# 模式应用的影响分析
/design-patterns --impact-analysis Repository
# 生成特定模式的实现示例
/design-patterns --generate Factory --for src/models/Product.js
# 模式组合建议
/design-patterns --combine --context "带缓存的 API"
# 架构模式评估
/design-patterns --architecture MVC
模式应用示例
Before (有问题的代码)
class OrderService {
processOrder(order, paymentType) {
if (paymentType === "credit") {
// 信用卡处理
} else if (paymentType === "paypal") {
// PayPal 处理
}
// 其他支付方式...
}
}
After (应用 Strategy Pattern)
// 策略接口
class PaymentStrategy {
process(amount) {
throw new Error("必须实现 process 方法");
}
}
// 具体策略
class CreditCardPayment extends PaymentStrategy {
process(amount) {
/* 实现 */
}
}
// 上下文
class OrderService {
constructor(paymentStrategy) {
this.paymentStrategy = paymentStrategy;
}
processOrder(order) {
this.paymentStrategy.process(order.total);
}
}
反模式检测
- God Object: 承担过多职责的类
- Spaghetti Code: 控制流复杂纠缠的代码
- Copy-Paste Programming: 过度使用重复代码
- Magic Numbers: 硬编码的常量
- Callback Hell: 深度嵌套的回调
最佳实践
- 渐进式应用: 不要一次应用太多模式
- 必要性验证: 模式是解决问题的手段而非目的
- 团队共识: 应用模式前团队讨论
- 文档化: 记录应用模式的意图