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gh-jls42-leapmultix-leapmul…/skills/report-template-arcade.md
2025-11-30 08:26:47 +08:00

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2.0 KiB
Markdown

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name: reporting-arcade-game-analysis
description: Standardized template for arcade game analysis reports with performance and gameplay metrics. Use when generating arcade game analysis outputs.
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# Analyse du jeu d'arcade : [Nom du jeu]
## Résumé
**Statut** : ✅ OPTIMAL | ⚠️ ACCEPTABLE | ❌ PROBLÈMES CRITIQUES TROUVÉS
**FPS cible** : 60
**FPS mesuré** : [Valeur FPS moyenne]
**Budget de trame** : 16,6 ms par trame
**Temps de trame réel** : [Moyenne en ms]
**Utilisation de la mémoire** : [Mo]
**Performances de collision** : [vérifications par trame]
[Bref aperçu de 2 à 3 phrases de l'état du jeu et des principales conclusions]
## Analyse des performances
### Performances de rendu
**État actuel** :
- Appels de dessin par image : [nombre]
- Taille du canevas : [largeur x hauteur]
- Couches utilisées : [nombre]
- Mise en cache des sprites : [Oui/Non]
**Conclusions** :
- ✅ Efficace : [Lister les aspects optimisés]
- ⚠️ Préoccupations : [Lister les problèmes potentiels]
- ❌ Problèmes : [Lister les problèmes critiques]
### Performances de la détection de collision
**État actuel** :
- Algorithme : [AABB / Cercle / Au pixel près / Partitionnement spatial]
- Vérifications par trame : [nombre]
- Complexité : [O(n), O(n²), O(n log n)]
**Conclusions** :
[Analyse détaillée de l'efficacité de la détection de collision]
## Recommandations d'optimisation
### Critique (À corriger) - Impact : Élevé, Effort : [Faible/Moyen/Élevé]
1. **[Titre du problème]**
- **Problème** : [Description]
- **Impact** : [Chute de FPS, fuite de mémoire, etc.]
- **Solution** :
```javascript
// Avant
[Code problématique actuel]
// Après
[Code optimisé]
```
### Important (Devrait être corrigé) - Impact : Moyen, Effort : [Faible/Moyen/Élevé]
[Même structure que Critique]
## Prochaines étapes
1. **Immédiat** : [Corrections critiques à mettre en œuvre]
2. **À court terme** : [Améliorations importantes]