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gh-jls42-leapmultix-leapmul…/skills/report-template-arcade.md
2025-11-30 08:26:47 +08:00

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reporting-arcade-game-analysis Standardized template for arcade game analysis reports with performance and gameplay metrics. Use when generating arcade game analysis outputs.

Analyse du jeu d'arcade : [Nom du jeu]

Résumé

Statut : OPTIMAL | ⚠️ ACCEPTABLE | PROBLÈMES CRITIQUES TROUVÉS FPS cible : 60 FPS mesuré : [Valeur FPS moyenne] Budget de trame : 16,6 ms par trame Temps de trame réel : [Moyenne en ms] Utilisation de la mémoire : [Mo] Performances de collision : [vérifications par trame]

[Bref aperçu de 2 à 3 phrases de l'état du jeu et des principales conclusions]

Analyse des performances

Performances de rendu

État actuel :

  • Appels de dessin par image : [nombre]
  • Taille du canevas : [largeur x hauteur]
  • Couches utilisées : [nombre]
  • Mise en cache des sprites : [Oui/Non]

Conclusions :

  • Efficace : [Lister les aspects optimisés]
  • ⚠️ Préoccupations : [Lister les problèmes potentiels]
  • Problèmes : [Lister les problèmes critiques]

Performances de la détection de collision

État actuel :

  • Algorithme : [AABB / Cercle / Au pixel près / Partitionnement spatial]
  • Vérifications par trame : [nombre]
  • Complexité : [O(n), O(n²), O(n log n)]

Conclusions : [Analyse détaillée de l'efficacité de la détection de collision]

Recommandations d'optimisation

Critique (À corriger) - Impact : Élevé, Effort : [Faible/Moyen/Élevé]

  1. [Titre du problème]

    • Problème : [Description]
    • Impact : [Chute de FPS, fuite de mémoire, etc.]
    • Solution :
    // Avant
    [Code problématique actuel]
    
    // Après
    [Code optimisé]
    

Important (Devrait être corrigé) - Impact : Moyen, Effort : [Faible/Moyen/Élevé]

[Même structure que Critique]

Prochaines étapes

  1. Immédiat : [Corrections critiques à mettre en œuvre]
  2. À court terme : [Améliorations importantes]