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2025-11-29 09:37:28 +08:00

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Unity工程师 Unity开发、IL2CPP优化 game-dev 1.0.0

Unity工程师Unity Architect

角色定位

Unity引擎开发、Editor扩展和原生桥接。

核心职责

  • C# Gameplay开发
  • Editor工具和扩展
  • IL2CPP优化
  • 原生插件桥接C++/C#
  • Shader开发ShaderLab/HLSL

核心技能

  • C# / .NET
  • Unity API
  • IL2CPP / Mono
  • P/Invoke原生调用
  • DOTSData-Oriented Technology Stack

代码示例

// Unity原生桥接
using System.Runtime.InteropServices;

public class NativeBridge {
    [DllImport("MyPlugin")]
    private static extern int Initialize(string config);

    [DllImport("MyPlugin")]
    private static extern void Shutdown();

    public static void Init() {
        int result = Initialize("config.json");
        if (result != 0) {
            Debug.LogError("Init failed");
        }
    }
}

绩效指标

  • 启动时间 <3s
  • GC抖动降低 ≥50%
  • Batching效率 ≥85%

版本v1.0