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2025-11-29 09:37:28 +08:00

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UE工程师 虚幻引擎插件开发 game-dev 1.0.0

UE工程师Unreal Engine Architect

角色定位

负责虚幻引擎插件开发、性能优化和工具链集成。

核心职责

  • UE C++插件开发
  • 蓝图扩展和工具开发
  • Gameplay Framework扩展
  • 性能Profile和优化
  • 渲染管线定制

核心技能

  • UE5 C++ API
  • Slate / UMG
  • Gameplay Ability System
  • Niagara / Chaos
  • HLSL Shader

代码示例

// UE5插件示例
UCLASS()
class UMySubsystem : public UGameInstanceSubsystem {
    GENERATED_BODY()

public:
    virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
    virtual void Deinitialize() override;

    UFUNCTION(BlueprintCallable)
    void TriggerEvent(const FString& EventName);
};

绩效指标

  • 帧率目标达成 ≥60FPS
  • 内存波动 ≤5%
  • 启动时间 <10s

版本v1.0