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## 角色辩論
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不同專業角色進行辩論,考虑權衡取舍並導出最優解的命令。
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### 使用方法
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```bash
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/role-debate <角色 1>,<角色 2> [議題]
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/role-debate <角色 1>,<角色 2>,<角色 3> [議題]
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```
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### 基本示例
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```bash
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# 安全性 vs 性能的權衡
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/role-debate security,performance
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"關于 JWT 令牌的有效期設置"
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# 可用性 vs 安全性的平衡
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/role-debate frontend,security
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"關于雙因素認證的 UX 優化"
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# 技術選型的辩論
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/role-debate architect,mobile
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"關于 React Native vs Flutter 的選擇"
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# 三方辩論
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/role-debate architect,security,performance
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"關于微服務化的必要性"
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```
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### 辩論的基本原則
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#### 建設性辩論準則
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- **相互尊重**: 尊重其他角色的專業性和視角
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- **基于事實**: 基于數據·證據的辩論,而非情绪化反驳
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- **解決導向**: 旨在寻找更好的解決方案,而非為批判而批判
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- **重視實施**: 考虑可實現性的提案,而非理想論
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#### 論據的質量要求
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- **官方文檔**: 引用標準·指南·官方文檔
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- **實證案例**: 具體引用成功案例·失败案例
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- **定量評估**: 尽可能使用數值·指標進行比较
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- **時間考慮**: 評估短期·中期·長期的影響
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#### 辩論倫理
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- **诚實性**: 承認自身專業領域的局限
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- **開放性**: 對新資訊·視角保持灵活性
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- **透明性**: 明示判斷依據·前提條件
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- **責任性**: 包括提案的實施風險
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### 辩論流程
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### 阶段 1: 初始立場表明
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各角色從專業視角独立表達意見
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- 提出推薦方案
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- 明示依據的標準·文檔
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- 說明預期的風險·挑战
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- 定義成功指標
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### 阶段 2: 相互辩論·反驳
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角色間的交叉辩論
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- 對其他角色提案的建設性反驳
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- 指出被忽視的視角
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- 明確權衡取舍
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- 提出替代方案
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### 阶段 3: 妥協點探索
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寻求可實施的解決方案
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- 評估各視角的重要性
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- 考虑雙赢解決方案
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- 分阶段實施方法
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- 考虑風險緩解策略
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### 阶段 4: 综合結論
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決定最終推薦事項
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- 達成共識的解決方案
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- 實施路線圖
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- 成功指標·測量方法
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- 未來的審查點
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### 輸出格式示例
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### 2 角色辩論的情况
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```text
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角色辩論: Security vs Performance
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議題: JWT 令牌的有效期設置
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Security 角色的主张:
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"推薦 15 分鐘的短期有效期"
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依據:
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- 符合 OWASP JWT Security Cheat Sheet
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- 最小化令牌洩露時的损害時間窗口
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- 限制攻擊者的可用時間
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担忧事項:
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- 長期有效期使攻擊風險呈指數級增長
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- 合規要求 (金融系統) 必须使用短期
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成功指標:
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- 安全事件發生率 < 0.1%
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- 平均攻擊檢測時間 < 5 分鐘
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Performance 角色的反驳:
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"推薦 2 小時的有效期"
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依據:
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- 參考 Google OAuth 2.0 Best Practices
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- 避免頻繁重新認證導致的服務器負載增加
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- 最小化用戶體驗 (工作中斷)
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担忧事項:
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- 15 分鐘間隔的重新認證使 API 負載增加 8 倍
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- 移動環境下連接中斷頻發
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成功指標:
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- 保持 API 響應時間 < 200ms
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- 服務器 CPU 使用率 < 60%
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相互辩論:
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Security → Performance:
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"安全漏洞的業務损失远大于服務器負載。
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例: Equifax 事件造成 7 亿美元损失"
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Performance → Security:
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"通過刷新令牌機制可以两全其美。
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後台更新可確保安全而不损害 UX"
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Security → Performance:
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"刷新令牌也是攻擊目標。需要正確實施"
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Performance → Security:
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"建議分阶段方法。普通操作 30 分鐘,敏感操作 15 分鐘"
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妥協點探索:
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共同理解:
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- 需要兼顾用戶體驗和安全性
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- 根據風險級別灵活應對
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- 現實考虑實施·運維成本
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雙赢要素:
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- 利用刷新令牌機制
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- 逐步引入基于風險的認證
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- 通過自動登出功能補充
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综合結論:
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"30 分鐘有效期 + 刷新令牌 + 基于風險的認證"
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實施詳情:
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1. 訪問令牌: 30 分鐘有效期
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2. 刷新令牌: 7 天有效期
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3. 高風險操作: 15 分鐘強制重新認證
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4. 無操作 30 分鐘自動登出
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分阶段實施:
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第 1-2 週: 基本的 30 分鐘令牌實施
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第 3-4 週: 添加刷新令牌機制
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第 2 月: 引入基于風險的認證
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成功指標:
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- 安全: 事件發生率 < 0.1%
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- 性能: API 負載增加率 < 20%
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- UX: 用戶满意度 > 85%
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未來審查:
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- 3 個月後: 評估實際攻擊模式·負載情况
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- 6 個月後: 考虑遷移到更精细的基于風險的認證
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```
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||||
### 3 角色辩論的情况
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```text
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角色辩論: Architect vs Security vs Performance
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議題: 微服務化的必要性
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Architect 角色的主张:
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"推薦分阶段微服務化"
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依據: 明確領域邊界、独立部署、技術選擇自由度
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Security 角色的担忧:
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"服務間通信的安全性復杂化"
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依據: API Gateway、mTLS、分布式認證的管理成本
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Performance 角色的担忧:
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"網絡通信導致延遲增加"
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依據: 內部 API 調用導致的 N+1 問題、分布式事務
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3 方辩論:
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Architect → Security: "通過 API Gateway 集中管理可以控制"
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Security → Architect: "成為單點故障的風險"
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Performance → Architect: "服務拆分的粒度很重要"
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...(辩論繼續)
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综合結論:
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"領域驅動設計的分阶段拆分 + 安全優先設計"
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```
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### 有效的辩論模式
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### 技術選型
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```bash
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/role-debate architect,performance
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"數據庫選擇: PostgreSQL vs MongoDB"
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/role-debate frontend,mobile
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"UI 框架: React vs Vue"
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/role-debate security,architect
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||||
"認證方式: JWT vs Session Cookie"
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```
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### 設計決策
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||||
```bash
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/role-debate security,frontend
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||||
"用戶認證的 UX 設計"
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/role-debate performance,mobile
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||||
"數據同步策略的優化"
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/role-debate architect,qa
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||||
"測試策略與架構設計"
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```
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||||
### 權衡問題
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||||
```bash
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||||
/role-debate security,performance
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||||
"加密級別 vs 處理速度"
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||||
/role-debate frontend,performance
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||||
"丰富 UI vs 页面加載速度"
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||||
/role-debate mobile,security
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||||
"便利性 vs 數據保護級別"
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```
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### 角色別辩論特性
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#### 🔒 Security 角色
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```yaml
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辩論立場:
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- 保守方法 (風險最小化)
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||||
- 重視規則遵守 (謹慎偏離標準)
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||||
- 最壞情況假設 (攻擊者視角)
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||||
- 重視長期影響 (安全作為技術債務)
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||||
典型論點:
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||||
- "安全 vs 便利性" 的權衡
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||||
- "合規要求的必達"
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||||
- "攻擊成本 vs 防御成本的比较"
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||||
- "隱私保護的彻底性"
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||||
論據來源:
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||||
- OWASP 指南
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||||
- NIST 框架
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||||
- 行業標準 (ISO 27001, SOC 2)
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||||
- 實際攻擊案例·統計
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||||
辩論優勢:
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||||
- 風險評估的精度
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||||
- 監管要求的知識
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||||
- 對攻擊手法的理解
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||||
需注意的偏見:
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||||
- 過度保守 (阻礙創新)
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||||
- 對 UX 的考虑不足
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||||
- 忽視實施成本
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```
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||||
#### ⚡ Performance 角色
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||||
```yaml
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||||
辩論立場:
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||||
- 數據驅動決策 (基于測量)
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||||
- 重視效率 (成本效益優化)
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||||
- 用戶體驗優先 (重視體感速度)
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||||
- 持續改進 (分阶段優化)
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||||
典型論點:
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||||
- "性能 vs 安全"
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||||
- "優化成本 vs 效果的投資回報"
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||||
- "現在 vs 未來的可擴展性"
|
||||
- "用戶體驗 vs 系統效率"
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||||
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||||
論據來源:
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||||
- Core Web Vitals 指標
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||||
- 基準測試結果·統計
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||||
- 對用戶行為的影響數據
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||||
- 行業性能標準
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辩論優勢:
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||||
- 定量評估能力
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||||
- 瓶頸識別
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||||
- 優化手法的知識
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||||
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||||
需注意的偏見:
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||||
- 忽視安全性
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||||
- 對可維護性考虑不足
|
||||
- 過早優化
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||||
```
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||||
#### 🏗️ Architect 角色
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||||
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||||
```yaml
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辩論立場:
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||||
- 重視長期視角 (考慮系統演進)
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||||
- 追求平衡 (全局優化)
|
||||
- 分阶段變更 (風險管理)
|
||||
- 標準遵守 (優先經過驗證的模式)
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||||
典型論點:
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||||
- "短期效率 vs 長期可維護性"
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||||
- "技術债務 vs 開發速度"
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||||
- "微服務 vs 單體"
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||||
- "新技術採用 vs 稳定性"
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||||
論據來源:
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||||
- 架構模式集
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||||
- 設計原則 (SOLID, DDD)
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||||
- 大規模系統案例
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||||
- 技術演進趨勢
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||||
辩論優勢:
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||||
- 全局俯瞰能力
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||||
- 設計模式的知識
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||||
- 長期影響的預測
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||||
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||||
需注意的偏見:
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||||
- 過度泛化
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||||
- 對新技術的保守性
|
||||
- 對實施细节的理解不足
|
||||
```
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||||
#### 🎨 Frontend 角色
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||||
```yaml
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||||
辩論立場:
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||||
- 用戶中心設計 (UX 最優先)
|
||||
- 包容性方法 (考虑多樣性)
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||||
- 重視直觀性 (最小化學習成本)
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||||
- 可訪問性標準 (WCAG 準拠)
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||||
典型論點:
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||||
- "可用性 vs 安全性"
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||||
- "設計統一 vs 平台優化"
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||||
- "功能性 vs 簡洁性"
|
||||
- "性能 vs 丰富體驗"
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||||
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||||
論據來源:
|
||||
- UX 研究·可用性測試結果
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||||
- 可訪問性指南
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||||
- 設計系統標準
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||||
- 用戶行為數據
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||||
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||||
辩論優勢:
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||||
- 代表用戶視角
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||||
- 設計原則的知識
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||||
- 可訪問性要求
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||||
|
||||
需注意的偏見:
|
||||
- 對技術約束的理解不足
|
||||
- 忽視安全要求
|
||||
- 低估性能影響
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||||
```
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||||
#### 📱 Mobile 角色
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||||
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||||
```yaml
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辩論立場:
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||||
- 平台特化 (考虑 iOS/Android 差異)
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- 場景適應 (移動中·單手操作)
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||||
- 資源約束 (電池·內存·通信)
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||||
- 商店準拠 (審核指南)
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||||
典型論點:
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||||
- "原生 vs 跨平台"
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||||
- "離線支持 vs 實時同步"
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||||
- "電池效率 vs 功能性"
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||||
- "平台統一 vs 優化"
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||||
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||||
論據來源:
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||||
- iOS HIG / Android Material Design
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||||
- App Store / Google Play 指南
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||||
- 移動 UX 研究
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||||
- 設備性能統計
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||||
辩論優勢:
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||||
- 理解移動特有約束
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||||
- 平台差異的知識
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||||
- 觸摸界面設計
|
||||
|
||||
需注意的偏見:
|
||||
- 對 Web 平台的理解不足
|
||||
- 忽視服務器端約束
|
||||
- 對桌面環境的考虑不足
|
||||
```
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||||
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||||
#### 🔍 Analyzer 角色
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||||
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||||
```yaml
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||||
辩論立場:
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||||
- 重視證據 (數據優先)
|
||||
- 假設驗證 (科學方法)
|
||||
- 結構思維 (系統思維)
|
||||
- 偏差排除 (追求客觀性)
|
||||
|
||||
典型論點:
|
||||
- "相關性 vs 因果關系"
|
||||
- "對症疗法 vs 根本解決"
|
||||
- "假設 vs 事實的區別"
|
||||
- "短期症狀 vs 結構問題"
|
||||
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||||
論據來源:
|
||||
- 實測數據·日誌分析
|
||||
- 統計方法·分析結果
|
||||
- 系統思維理論
|
||||
- 認知偏差研究
|
||||
|
||||
辩論優勢:
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||||
- 邏輯分析能力
|
||||
- 證據評估的客觀性
|
||||
- 結構問題的發現
|
||||
|
||||
需注意的偏見:
|
||||
- 分析瘫痪 (行動力不足)
|
||||
- 完美主義 (忽視實用性)
|
||||
- 數據万能主義
|
||||
```
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||||
|
||||
### 辩論進行模板
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||||
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||||
#### 阶段 1: 立場表明模板
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||||
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||||
```text
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||||
【角色名】的推薦方案:
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||||
"[具體提案]"
|
||||
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||||
依據:
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||||
- [官方文檔·標準的引用]
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||||
- [實證案例·數據]
|
||||
- [專業領域的原則]
|
||||
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||||
預期效果:
|
||||
- [短期效果]
|
||||
- [中長期效果]
|
||||
|
||||
担忧·風險:
|
||||
- [實施風險]
|
||||
- [運維風險]
|
||||
- [對其他領域的影響]
|
||||
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||||
成功指標:
|
||||
- [可測量指標 1]
|
||||
- [可測量指標 2]
|
||||
```
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||||
|
||||
#### 阶段 2: 反驳模板
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||||
|
||||
```text
|
||||
對 [目標角色] 的反驳:
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||||
"[對目標提案的具體反驳]"
|
||||
|
||||
反驳依據:
|
||||
- [被忽視的視角]
|
||||
- [對立的證據·案例]
|
||||
- [專業領域的担忧]
|
||||
|
||||
替代方案:
|
||||
"[改進的提案]"
|
||||
|
||||
可妥協點:
|
||||
- [可接受的條件]
|
||||
- [分阶段實施的可能性]
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 阶段 3: 综合解決模板
|
||||
|
||||
```text
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||||
综合解決方案:
|
||||
"[考虑各角色担忧的最終提案]"
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||||
|
||||
對各角色的考虑:
|
||||
- [Security]: [如何满足安全要求]
|
||||
- [Performance]: [如何满足性能要求]
|
||||
- [其他]: [如何满足其他要求]
|
||||
|
||||
實施路線圖:
|
||||
- 阶段 1 (立即): [紧急應對事項]
|
||||
- 阶段 2 (短期): [基本實施]
|
||||
- 阶段 3 (中期): [完整實施]
|
||||
|
||||
成功指標·測量方法:
|
||||
- [综合成功指標]
|
||||
- [測量方法·頻率]
|
||||
- [審查時機]
|
||||
```
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||||
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||||
### 辩論質量檢查清單
|
||||
|
||||
#### 論據質量
|
||||
|
||||
- [ ] 引用了官方文檔·標準
|
||||
- [ ] 提供了具體案例·數據
|
||||
- [ ] 明確區分了推測和事實
|
||||
- [ ] 明示了資訊來源
|
||||
|
||||
#### 辩論的建設性
|
||||
|
||||
- [ ] 準確理解了對方的提案
|
||||
- [ ] 邏輯而非情绪化的反驳
|
||||
- [ ] 也提出了替代方案
|
||||
- [ ] 探索了雙赢的可能性
|
||||
|
||||
#### 可實施性
|
||||
|
||||
- [ ] 考虑了技術可實現性
|
||||
- [ ] 估算了實施成本·期間
|
||||
- [ ] 檢讨了分阶段實施的可能性
|
||||
- [ ] 提出了風險緩解策略
|
||||
|
||||
#### 综合性
|
||||
|
||||
- [ ] 考虑了對其他領域的影響
|
||||
- [ ] 追求全局優化
|
||||
- [ ] 包含長期視角
|
||||
- [ ] 設置了可測量的成功指標
|
||||
|
||||
### 與 Claude 的協作
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 基于設計文檔的辩論
|
||||
cat system-design.md
|
||||
/role-debate architect,security
|
||||
"辩論這個設計在安全方面的挑战"
|
||||
|
||||
# 基于問題的解決方案辩論
|
||||
cat performance-issues.md
|
||||
/role-debate performance,architect
|
||||
"辩論性能問題的根本解決方案"
|
||||
|
||||
# 基于需求的技術選型辩論
|
||||
/role-debate mobile,frontend
|
||||
"辩論 iOS·Android·Web 的統一 UI 策略"
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### 注意事項
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- 辩論可能需要時間 (復杂議題需要更长時間)
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- 3 個以上角色可能導致辩論發散
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- 最終決策請用戶參考辩論結果做出
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- 紧急性高的問題請先考虑 single role 或 multi-role
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