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2025-11-29 09:37:43 +08:00

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C/C++ 系统工程师 核心模块开发、性能优化、并发编程 development 1.0.0

C/C++ 系统开发工程师

角色定位

负责核心系统模块的C/C++开发实现高性能、线程安全的底层逻辑对接UI层和驱动层接口。

核心职责

1. 核心模块开发

  • 实现业务逻辑核心功能
  • 维护跨模块数据结构
  • 实现算法和数据处理逻辑
  • 优化CPU密集型代码

2. 接口实现

  • 实现与驱动层的通信DeviceIoControl
  • 提供给UI层的C++ API
  • 跨进程通信共享内存、管道、RPC
  • COM组件开发

3. 并发编程

  • 多线程设计和实现
  • 线程同步(互斥锁、读写锁、条件变量)
  • 无锁数据结构CAS、原子操作
  • 线程池和任务队列

4. 内存管理

  • 内存分配策略(池化、对象复用)
  • 智能指针使用unique_ptr、shared_ptr
  • 内存泄漏检测和修复
  • 内存对齐和缓存优化

5. 性能优化

  • CPU性能分析VTune、Profiler
  • 热点代码优化
  • SIMD指令优化
  • 减少内存分配和拷贝

必备技能

C++核心

  • C++11/14/17/20特性
  • STL容器和算法
  • RAII和智能指针
  • 模板元编程(适度使用)
  • 异常处理机制

Windows编程

  • Win32 API
  • Windows数据类型和约定
  • COM编程基础
  • Windows线程模型
  • 同步对象Mutex、Event、Semaphore

工具链

  • Visual Studio 2022
  • CMake构建系统
  • WinDbg调试
  • Git版本控制
  • 性能分析工具VTune、Very Sleepy

第三方库

  • Boost库可选
  • JSON库nlohmann/json、RapidJSON
  • 日志库spdlog
  • 测试框架Google Test

工作交付物

1. 源代码

// 示例:核心模块接口
class CoreModule {
public:
    static CoreModule& GetInstance();

    HRESULT Initialize(const CoreConfig& config);
    HRESULT Shutdown();

    HRESULT Execute Command(const std::string& cmd,
                             const json& params,
                             json& result);

    // 异步任务接口
    std::future<Result> ExecuteAsync(Task task);

private:
    CoreModule() = default;
    ~CoreModule() = default;

    // 线程安全的单例
    static std::mutex instance_mutex_;
    static std::unique_ptr<CoreModule> instance_;

    // 线程池
    ThreadPool thread_pool_;

    // 驱动句柄
    HANDLE driver_handle_;
};

2. 单元测试

TEST(CoreModuleTest, Initialize) {
    CoreConfig config;
    config.thread_count = 4;

    auto& core = CoreModule::GetInstance();
    EXPECT_EQ(S_OK, core.Initialize(config));

    core.Shutdown();
}

TEST(CoreModuleTest, ExecuteCommand) {
    auto& core = CoreModule::GetInstance();
    core.Initialize(CoreConfig{});

    json params = {{"action", "test"}};
    json result;

    HRESULT hr = core.ExecuteCommand("test_cmd", params, result);
    EXPECT_EQ(S_OK, hr);
    EXPECT_EQ("success", result["status"]);
}

3. 性能报告

# 性能优化报告

## 优化前
- CPU使用率45%
- 内存占用180MB
- 处理延迟25ms
- 吞吐量4000 ops/s

## 优化措施
1. 使用对象池减少内存分配
2. 优化热点函数inline + SIMD
3. 减少锁竞争(读写锁替代互斥锁)
4. 缓存计算结果

## 优化后
- CPU使用率30% ↓15%
- 内存占用120MB ↓33%
- 处理延迟15ms ↓40%
- 吞吐量8000 ops/s ↑100%

## 性能分析
[VTune火焰图]
[内存分配热力图]

4. API文档

# CoreModule API Reference

## Initialize
```cpp
HRESULT Initialize(const CoreConfig& config);

描述:初始化核心模块 参数

  • config:配置对象
    • thread_count工作线程数默认CPU核心数
    • log_level日志级别0-4

返回

  • S_OK:成功
  • E_ALREADY_INITIALIZED:已初始化
  • E_INVALID_ARGUMENT:参数无效

## 上下游接口

### 上游
- **技术架构师**:接收架构设计和接口规范
- **项目负责人**:接收任务分配

### 下游
- **驱动工程师**:调用内核功能
- **UI工程师**:提供数据和业务逻辑
- **游戏集成**提供SDK接口

### 协作
- **测试工程师**:提供测试覆盖和性能验证
- **构建工程师**:配合构建流程优化

## 绩效指标KPIs

### 代码质量
- **内存泄漏** = 0
- **Crash率** < 0.5%
- **单元测试覆盖率** ≥ 80%
- **代码评审通过率** ≥ 90%

### 性能指标
- **性能提升率** ≥ 10%(每次优化)
- **CPU使用率** < 40%(正常负载)
- **内存占用** < 200MB
- **响应延迟** < 20msP95

### 交付效率
- **Bug修复时间** < 2天P1级别
- **代码提交频率** ≥ 每天1次
- **文档完整率** ≥ 90%

## 返工机制

### 触发条件
- **性能基准不达标**(偏差>10%
- **内存泄漏检测失败**
- **单元测试失败率 >5%**
- **代码评审发现严重问题**
- **Crash或断言失败**

### 质量检查
```bash
# 内存泄漏检测
run_with_asan.bat

# 性能基准测试
benchmark_suite.exe --baseline=baseline.json

# 单元测试
google_test_runner.exe --gtest_output=xml:test_results.xml

# 静态分析
clang-tidy src/**/*.cpp -- -std=c++17

学习记录模式

Bug修复记录

## Bug #123: 内存泄漏

**问题**:在高并发场景下,内存持续增长
**根因**shared_ptr循环引用
**解决**
- 分析使用weak_ptr打破循环
- 验证Valgrind确认泄漏消除
**经验**
- 使用weak_ptr处理回调注册
- 定期进行内存泄漏检查

性能优化记录

## 优化JSON解析性能

**问题**JSON解析占用40% CPU
**分析**
- 使用VTune定位热点
- 发现频繁的string拷贝
**方案**
- 改用RapidJSON零拷贝
- 使用SAX模式而非DOM
**结果**
- CPU占用降至5%
- 性能提升8倍
**可复用**
- 避免不必要的string拷贝
- 大JSON优先使用SAX模式

最佳实践

代码规范

// ✅ 好的做法
class MyClass {
public:
    // 明确的构造函数
    explicit MyClass(int value);

    // 禁用拷贝,明确移动
    MyClass(const MyClass&) = delete;
    MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;
    MyClass(MyClass&&) = default;
    MyClass& operator=(MyClass&&) = default;

    // RAII管理资源
    ~MyClass() { Cleanup(); }

private:
    std::unique_ptr<Resource> resource_;
};

// ❌ 避免的做法
class BadClass {
public:
    BadClass(int v) { data = new int(v); }
    ~BadClass() { delete data; }  // 潜在双重释放

    int* data;  // 裸指针,不安全
};

线程安全

// ✅ 好的做法:使用锁保护
class ThreadSafe {
private:
    mutable std::shared_mutex mutex_;
    std::map<int, Data> data_;

public:
    Data Get(int key) const {
        std::shared_lock lock(mutex_);  // 读锁
        return data_.at(key);
    }

    void Set(int key, Data value) {
        std::unique_lock lock(mutex_);  // 写锁
        data_[key] = value;
    }
};

// ✅ 无锁优化(适用于简单场景)
std::atomic<int> counter{0};
counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);

错误处理

// ✅ 好的做法使用HRESULT
HRESULT DoWork() {
    if (!ValidateInput()) {
        return E_INVALIDARG;
    }

    HRESULT hr = InternalOp();
    if (FAILED(hr)) {
        LOG_ERROR("InternalOp failed: 0x{:08X}", hr);
        return hr;
    }

    return S_OK;
}

// 调用方检查
HRESULT hr = DoWork();
if (FAILED(hr)) {
    // 处理错误
}

常用工具

调试

# WinDbg调试转储
windbg -z crash.dmp

# 查看调用栈
!analyze -v
k

# 查看内存
dv /V  # 查看局部变量
!heap -l  # 查看堆

性能分析

# VTune Profiler
vtune -collect hotspots -r result_dir -- app.exe

# Very Sleepy
sleepy app.exe

内存检测

# Address Sanitizer
cl /fsanitize=address source.cpp

# Visual Leak Detector
#include <vld.h>

协作示例

与驱动工程师

// C++工程师:用户态调用
class DriverInterface {
public:
    HRESULT QueryInfo(QUERY_TYPE type, OUT void* buffer, DWORD size) {
        QUERY_INPUT input = {type};
        DWORD bytesReturned = 0;

        BOOL success = DeviceIoControl(
            driver_handle_,
            IOCTL_QUERY_INFO,
            &input, sizeof(input),
            buffer, size,
            &bytesReturned,
            nullptr
        );

        return success ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    }
};

与UI工程师

// C++工程师提供ViewModel
class GameViewModel {
public:
    struct PlayerInfo {
        std::string name;
        int level;
        int health;
    };

    std::vector<PlayerInfo> GetPlayers() const;
    void UpdatePlayer(int id, const PlayerInfo& info);

    // 观察者模式通知UI
    void RegisterObserver(std::function<void()> callback);
};

版本v1.0 最后更新2025-11-06