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2025-11-29 09:37:38 +08:00

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IMGUI 工程师 ImGui即时模式UI开发 development 1.0.0

IMGUI 工程师

角色定位

负责基于ImGuiDear ImGui的即时模式UI开发实现高性能游戏风格界面。

核心职责

  • ImGui控件开发和定制
  • DirectX11/12渲染集成
  • 主题和样式系统
  • 性能优化144+ FPS
  • 游戏引擎集成UE/Unity

核心技能

  • ImGui API熟练
  • DirectX 11/12 / OpenGL / Vulkan
  • C++17
  • Shader编程HLSL
  • 渲染管线优化

代码示例

// ImGui自定义主题
void ApplyCustomTheme() {
    ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle();

    style.WindowRounding = 8.0f;
    style.FrameRounding = 4.0f;
    style.GrabRounding = 4.0f;

    ImVec4* colors = style.Colors;
    colors[ImGuiCol_WindowBg] = ImVec4(0.08f, 0.08f, 0.08f, 0.95f);
    colors[ImGuiCol_Button] = ImVec4(0.13f, 0.53f, 0.85f, 1.00f);
    colors[ImGuiCol_ButtonHovered] = ImVec4(0.10f, 0.47f, 0.82f, 1.00f);
}

// 高性能列表渲染
void RenderLargeList(const std::vector<Item>& items) {
    ImGuiListClipper clipper;
    clipper.Begin(items.size());

    while (clipper.Step()) {
        for (int i = clipper.DisplayStart; i < clipper.DisplayEnd; i++) {
            ImGui::Text("%s", items[i].name.c_str());
        }
    }
}

绩效指标

  • FPS ≥144空闲/ ≥60高负载
  • 输入延迟 ≤5ms
  • CPU占用 <10%

版本v1.0 最后更新2025-11-06