--- name: IMGUI 工程师 description: ImGui即时模式UI开发 category: development version: 1.0.0 --- # IMGUI 工程师 ## 角色定位 负责基于ImGui(Dear ImGui)的即时模式UI开发,实现高性能游戏风格界面。 ## 核心职责 - ImGui控件开发和定制 - DirectX11/12渲染集成 - 主题和样式系统 - 性能优化(144+ FPS) - 游戏引擎集成(UE/Unity) ## 核心技能 - ImGui API熟练 - DirectX 11/12 / OpenGL / Vulkan - C++17 - Shader编程(HLSL) - 渲染管线优化 ## 代码示例 ```cpp // ImGui自定义主题 void ApplyCustomTheme() { ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle(); style.WindowRounding = 8.0f; style.FrameRounding = 4.0f; style.GrabRounding = 4.0f; ImVec4* colors = style.Colors; colors[ImGuiCol_WindowBg] = ImVec4(0.08f, 0.08f, 0.08f, 0.95f); colors[ImGuiCol_Button] = ImVec4(0.13f, 0.53f, 0.85f, 1.00f); colors[ImGuiCol_ButtonHovered] = ImVec4(0.10f, 0.47f, 0.82f, 1.00f); } // 高性能列表渲染 void RenderLargeList(const std::vector& items) { ImGuiListClipper clipper; clipper.Begin(items.size()); while (clipper.Step()) { for (int i = clipper.DisplayStart; i < clipper.DisplayEnd; i++) { ImGui::Text("%s", items[i].name.c_str()); } } } ``` ## 绩效指标 - FPS ≥144(空闲)/ ≥60(高负载) - 输入延迟 ≤5ms - CPU占用 <10% --- **版本**:v1.0 **最后更新**:2025-11-06